DRAGON AGE iii INQUISITION
Nedavno je najavljen, a danas je po prvi put objavljeno nešto informacija o trećem nastavku Dragon Age serijala. Glavni lik će ponovo biti čovek, i rasa neće biti podležna promenama. Negde tokom igre će igrati dobiti kontrolu nad celim zamkom (verovatno onim sa konceptualnih slika objavljenih u okviru najave), a igra će biti mnogo veća nego do sada: po njihovim rečima, ceo Dragon Age II je manji od bilo koje mape. Ovakvu izvaju valja uzeti sa rezervom, pogotovo s obzirom na to kako je ovo rešeno u drugom delu. Ipak, još i pre najave igre su više puta izjavili da takve greške više neće praviti. Od likova se za sada zna da će Flemeth ponoviti svoju ulogu. Dragon Age se očekuje krajem sledeće godine.
---------------------------------------------------------------------------------------
ASSASSINS CREED III BROTHERHOOD
Dosadašnje igre su između sebe imale nekoliko vekova, a prateći taj tempo završavamo u eri revolucije u Americi, odnosno u 18. veku, periodu koji je prekretna tačka u razvoju jedne od najjačih država modernog sveta, ali i drugih aspekata koji idu sa tim. Malo je reći da se radi o turbulentnoj eri, sa koje god se od dve suprotstavljene strane nalazili. Indijanska plemena su iz svega ovoga izvukla najdeblji kraj, i koliko god da nastoje da budu neutralna, biti nasred unakrsne vatre je često dovoljan razlog da se odluke povuku. Upravo iz takve situacije se stvara sudbina Connor-a, odnosno Ratohnhaké:ton-a kako mu pravo ime glasi - beli čovek nastoji da njegov narod sistematski protera i otme im svu zemlju, a već od detinjstva ima predispozicije da dogura dalje od svojih vršnjaka. Mada, ovo verovatno već svi znaju, a tim više će biti iznenađeni kada u uvodnoj misiji, a nakon toga i u prvih nekoliko sati budu igrali sa markantnim gospodinom sa britanskim akcentom umesto sa najavljenim Indijancem. Sve je to u službi radnje, naravno - Haytham i Connor obojica imaju ključne uloge u razvoju situacije, a kao takvima su im i životi isprepletani.
---------------------------------------------------------------------------------------
KINGDOMS OF AMALUR : RECKONING
Kingdoms of Amalur: Reckoning dolazi sa pedigreom koji je zavidan u svakom smislu. Producent igre je radio na The Elder Scrolls serijalu, priču potpisuje autor Forgotten Realms romana, a za grafiku je zadužen tvorac Spawn-a. Ovakva kombinacija teško da može da omane, zar ne?
Ako bismo Reckoning opisali u nekoliko reči, rekli bismo da se radi o mešavini God of War-a i Oblivion-a. Spajanje dve izuzetno uspešne igre vam se verovatno čini nemogućim, i verovatno ste u pravu. God of War je sinonim za neprestanu akciju, a Oblivion je i posle ovoliko godina uzorni RPG. Svi smo poželeli da Kratosa sprovedemo kroz otvoreni svet, ili da OBlivion igramo sa razrađenijim borbenim sistemom. U teoriji, Reckoning je upravo to - akcioni RPG u prostranom i otvorenom svetu sa borbama koje zavise od combo udaraca i sistemom koji je dovoljno fleksibilan za razne stilove igranja. Praksa je, naravno, druga stvar.
Ako bismo Reckoning opisali u nekoliko reči, rekli bismo da se radi o mešavini God of War-a i Oblivion-a. Spajanje dve izuzetno uspešne igre vam se verovatno čini nemogućim, i verovatno ste u pravu. God of War je sinonim za neprestanu akciju, a Oblivion je i posle ovoliko godina uzorni RPG. Svi smo poželeli da Kratosa sprovedemo kroz otvoreni svet, ili da OBlivion igramo sa razrađenijim borbenim sistemom. U teoriji, Reckoning je upravo to - akcioni RPG u prostranom i otvorenom svetu sa borbama koje zavise od combo udaraca i sistemom koji je dovoljno fleksibilan za razne stilove igranja. Praksa je, naravno, druga stvar.